目前(🧐)“力反馈”已经被应用到PS5主机的官方手柄中,但在国产第三方手柄里,“八爪鱼3”算是第一个吃螃蟹的。 前段时间,索尼微软纷纷放出了自家关(🕘)于手柄(📋)配(⚡)件的新动作。索尼(🖼)宣布了PS5手柄精英型号的发售日和具体售价(🔹);微软的(👃)Xbox精英手柄2代则可通过Xbox Design Lab定(🥣)制专属外观。 虽然对于(🐪)游戏手柄而言,这些进阶型号动辄上千元的售价依旧显得有些昂贵,但“通过手柄改善游戏操(🌆)作体验”早已成为了PC乃至手机玩家的共识,对于部分深度手游玩家(🕔)来说,手柄以及配套的硬件设备更是逐渐变成了刚需般的存在。 而除了占据手柄市场主流的“御三家”外,其实这几年(💛)国产手柄也曾出现过不少质量不错、功能齐全,乃至“黑科技”般的创意设计,最近我在尝试的一款由飞智研发的新品“八爪鱼3力反馈精英手柄”就是其中比较有代表性的产品。 了解国产手柄市场的读者应该对“飞智”这个品(🤱)牌不陌生,在(👏)过去的几年(🔻)里,光是在手游领域,他们就曾接连推出过采用“电容隔空映射”的黄蜂单手手柄,以及自带黑科技“轮盘按键”的八爪鱼2。旗下手柄也连续4次获得国内外的红点,IF等设计大奖。 和前代专门针对手(⏮)游端推出的设计不同,今年8月份飞智发售的八爪鱼3则变为了一款同时兼顾手游(🏓)与主机体验的手柄。就像它名字中提到的“力反馈精英手柄”一样,这款手柄最大的亮点就是在扳机键加入了力反馈效果(🏝)。 通过内部舵机和齿(🔜)轮传动改变手柄扳机键的键程、阻尼和震感,从而模拟出类似于踩油门、开枪等效(🌍)果,目前“力反馈”已经被应用到PS5主机的官方手柄中,但在国产第三(🍌)方手(🔑)柄里,“八爪鱼3”算是第(📱)一个吃螃蟹的。 既然是第一个尝鲜,那么它的力反馈效果究竟如何?从我的实际体验来看,目前八爪鱼(🚱)3 的效果不仅可以说和主流手柄相似,甚至在一(🎳)些(⛱)连PS5都不支持的游戏里,也能(🏈)实现良好的自适应效果。 该手(🛵)柄(🧑)默认自带三种可选的力反馈模式,分(⛰)别是比较有代表性的“赛车油门”、“狙击枪”以及“机枪连发”。 当选择赛车模式时(🌚),按(🥔)下扳机键的阻力是线性的,从而模拟现实中“脚踩(👢)油门”的感觉;而“狙击”和“机枪”模式则是还原射击游戏中不同(🐄)武器的力反(🤛)馈差异,选择“狙击”时,扣下扳机会有一个明显的段落感,而机枪模式更特殊(🔥),还会还原出机枪连发时的震动效果。 除了官方给定的三种模(🛡)式外,用户还可(🥛)以通过APP对扳机键进行多种不同参数的微调整,扳机力度(👦)、震动频率、起始位置都在可修改的范围内。 虽然是第三方手柄,但(📩)目前(🥛)八爪鱼3已经对20多款3A游戏适配了自适应扳机功能,玩家无需手动切换模式(🚢),手柄可自动根据游戏里的实时场景变化调整力反馈效果(🕑)。 手游虽然暂时没(🥫)有这样的(🔫)功能,但玩家可以根据不同游戏对扳机反馈做自定义调整,而手柄前端同样也和前代(⤴)一样设置了用来放置手机的(🦕)支架槽。 过去,飞智给人的印象主要是(🧗)手游领域的手(🌊)柄厂商,但在2020年底飞智推出了首个主打PC游戏的手柄“黑武士2”,产品方向也逐渐从“适配手游(💐)的黑科技”逐渐过渡到了全平台(🌽)的游戏体验。 在主机和PC平台上,虽然“御三家”各自主机的配(🎊)套手柄依旧在性能层面上占据优势地位,但考虑到价格(🥉)、供货量以及售后(🧔)等问题,能用相对较低的(⚓)价格购买这些官方手柄的下位(🏏)替代,也成了玩家选择第三方手柄的原因之一。 此外,飞(🤐)智的产品总监黄炜在谈及第三方手柄的优势时,也曾提到:“第三方厂商在产品定义上将会更不受(🈹)限制,天马行空;(⏫)而原厂手柄毕竟是为(🗿)了各自主机而生的,受限于人群通用性,通常不会有过多创新来满足不同玩家的需求。” 结合(🚰)这些原因,国内不少第三方厂商也逐渐尝试从“创新”这个角度弯道(🚒)超车(🥋),不少产品加入了微动按键、机械按键、霍尔摇杆等不同的配置规格,试图带给用户有(👘)别于主流手柄的体验,这部分独特的功能也是玩家选择第三方手柄的另一个重要原因。 而(⚓)飞智除了公认的“创新”、“黑科技”外,还提到了另一个设计理念——沉浸式。黄炜在采访时曾表示“通过不断地技术创新,从局部沉浸到全域沉浸,更好地连接玩家与游戏世界。” 可(🕛)见对飞智来说,创新是手段,沉浸式(🦅)体验才是厂商试图带给玩(🎛)家的最终效(⛽)果。 可以看到在这次的八爪鱼3中,虽然没有前代那(💫)种非常显眼,给人留(🍨)下深刻印象的黑科技组件,但无论是可自适应的力反馈扳机,还是自(🏽)带的六轴陀螺仪、按键映射等功能(🚒),都是从底层操作逻辑上改善玩家体验的设计,也符合“沉浸式”的设计理念(😡)。另外,虽然实现的效果类(✡)似,但背后(👔)所蕴含的技术力依旧(📅)维持了飞智所坚持的创新路线。 就拿力反馈来说,虽(🍽)然这项技术在PS5中已经实现,但对于国内的厂商而言,想要还原主流手柄那样的体验,依旧需要不少的成本投入(🚴)与测试。 飞智目前所实现力反馈模式,摒(🎾)弃了PS5的蜗杆传动,而是定制了每一个齿轮模块,形成了有自主知(🥅)识产权的技术创新。这(🌅)也让飞智在如今花样百出的第三方厂商以及技术力成熟的御三家中,占有手柄市(🛷)场的一席之地。 而想(🐺)提升玩家的游戏体验,除(🆗)了硬件层面上的创新外,还需要软件、社区等层面的帮助。购买第三方手(📮)柄的(⛪)玩家势必会对(♐)产品有更多不同的功能需求,而和御三家相比,飞智这样的厂商通常会在一年内推出多款产品,迭代的速度更快,也更容易满足不同的玩家需求(🕥)。 而在(🚫)国产手柄用户形成了一定规模的圈层之后,黄炜也提到公司正在持续迭代软件服务,搭建(👙)用户社区体系。 比如在手(📔)游上,飞智目前的APP“飞智游戏厅”就内置了玩家社(💋)区功能,针对一些热(🕸)门游戏,用户会自发的分享更舒适的键位配置方案,只需一键下载,便可将方案直接应用到手柄中,非常方便。 针对未来飞智的产品计划,黄炜也表示将会“以打造(👷)沉浸式体验游戏为(🍓)核心,逐步扩展推出全套玩家设备,包括且不限于键鼠、耳机、方(🙎)向(👄)盘、电竞椅等。”像耳机领域,飞(📺)智就推出过主打超低延迟的银狐 T1蓝牙耳机,从游戏玩家(👕)的角度,抓住了普通蓝牙耳(🎬)机延迟高的痛点。 无论是手柄(🈂)、(🧗)耳机还是其他(🍜)游戏配件,飞智不仅能(🙌)将自己的“黑科技式”的创新理念应用到整体的产品功能和造型上,在一些不那么显眼的地方,你也能看到团队为了实现(😗)某一效果所体现出的严谨态度,做到真正的“想(👫)玩(🍰)家所想”。 尽管对国产手柄而言,想在质量、品控、影响力等方面追上国外品(🚐)牌还有一段路要走(🙍),但目前,飞智无疑给这条路开了个好头。
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